Cómo se juega al mus
El mus es el juego de cartas por parejas más popular de España. Se juega con la baraja española de 40 cartas, cuatro jugadores en dos parejas, y se gana a base de buenas cartas, buenos envites y algo de farol. En Amarracos mus puedes jugarlo gratis en línea contra personas de toda España, con amigos en una mesa privada o contra la máquina.
Jugar ahora1. Las cartas y la variante
Se usan los cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos) con as, 2 a 7, sota, caballo y rey. En la variante más habitual, la de 8 reyes, los treses valen como reyes y los doses como ases. También se puede jugar a 4 reyes, donde cada carta vale lo que es.
2. Reparto, mus y descarte
Se reparten cuatro cartas a cada jugador. Empezando por la mano (el jugador a la derecha de quien reparte), cada uno dice «mus» si quiere cambiar cartas o «no hay mus» si quiere jugar con las que tiene. Si los cuatro dicen «mus», cada uno descarta de una a cuatro cartas y recibe otras tantas. Se repite hasta que alguien corta el mus.
3. Los cuatro lances
Cada mano se juega en cuatro lances, siempre en este orden:
- Grande: gana quien tiene las cartas más altas (los reyes mandan).
- Chica: gana quien tiene las cartas más bajas (los ases mandan).
- Pares: gana la mejor jugada entre duples (dos parejas), medias (tres iguales) y par (una pareja), por ese orden.
- Juego: se suman los puntos (figuras 10, el resto su valor) y hay juego con 31 o más. La mejor es 31, luego 32, 40, 37, 36, 35, 34 y 33. Si nadie tiene juego, se juega al punto: gana la suma más alta.
En caso de empate gana el jugador más cercano a la mano. Cada pareja gana un lance si su mejor jugador lo gana.
4. Envites y órdago
En cada lance se puede pasar, envidar (apostar dos piedras o más) o lanzar un órdago, que se juega la partida entera a ese lance. La pareja contraria responde «quiero», «no quiero» o sube la apuesta. Si no se quiere, quien envidó cobra lo que ya estaba aceptado (o una piedra); si se quiere, el lance vale lo apostado y se cuenta al final de la mano.
5. Señas
Las parejas pueden hacerse señas para contarse qué llevan: dos reyes, dos ases, duples, medias, la 31 o que van ciegas. Hay que hacerlas sin que te pille la pareja rival. En Amarracos mus las señas van a tu compañero y, a veces, el rival las ve.
6. Tanteo y cómo se gana
| Lance | Si se quiere | Si se pasa |
|---|---|---|
| Grande y chica | Lo apostado | 1 piedra |
| Pares | Lo apostado + jugadas | Jugadas (par 1, medias 2, duples 3) |
| Juego | Lo apostado + jugadas | Jugadas (31 vale 3, otro juego 2) |
| Punto | Lo apostado + 1 | 1 piedra |
Gana el juego la pareja que llega antes al objetivo, normalmente 40 piedras (o 30). La partida se puede jugar a uno o varios juegos; los grupos de juegos se llaman vacas.
Jugar en Amarracos mus
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