← Amarracos mus · Jugar

Glosario del mus

El mus tiene un vocabulario propio, y en cada zona se le añaden palabras nuevas. Aquí tienes los términos que más se oyen en una partida, de la A a la Z, para que no te pierdas cuando alguien grite «¡órdago a la grande!».

Amarraco
Grupo de cinco piedras. Sirve para contar los tantos con menos fichas: dos amarracos y tres piedras son 13 tantos.
Chica
Segundo lance. Gana quien lleva las cartas más bajas; mandan los ases.
Ciego
Sin jugada que contar. También la seña que lo indica.
Cortar el mus
Decir «no hay mus» para jugar la mano con las cartas que se tienen, sin descartes.
Descarte
Cartas que se tiran tras decir «mus» para recibir otras tantas del mazo.
Duples
Dos parejas en la misma mano, por ejemplo dos reyes y dos sotas. Es la mejor jugada de pares.
Envidar
Apostar en un lance. El envite mínimo es de dos piedras.
Grande
Primer lance. Gana quien lleva las cartas más altas; mandan los reyes.
Juego
Cuarto lance. Hay juego cuando las cartas suman 31 o más. También el objetivo de piedras que cierra una partida, normalmente 40.
La una
La 31, la mejor jugada de juego.
Mano
Jugador a la derecha de quien reparte. Habla primero y gana los empates. También cada reparto completo de cartas.
Medias
Tres cartas iguales, por ejemplo tres caballos. En pares están por debajo de los duples.
Mus
Pedir cambio de cartas. Si todos piden mus, cada uno descarta.
Órdago
Apuesta de la partida entera a un solo lance. Si se acepta, quien gane ese lance gana el juego.
Par
Dos cartas iguales. Es la jugada más baja de pares.
Pares
Tercer lance, en el que se comparan par, medias y duples.
Pareja
Los dos compañeros de equipo, que se sientan uno frente al otro.
Pasar
No apostar en un lance y dejar que hablen los demás.
Piedra
Unidad de tanteo. Cinco piedras forman un amarraco.
Pitos
Los ases. En la variante de 8 reyes, también los doses.
Postre
Jugador que reparte y habla el último.
Punto
Lance que sustituye al juego cuando nadie llega a 31. Gana la suma más alta, y la mejor es 30.
Quiero / no quiero
Respuestas a un envite: aceptarlo o rechazarlo.
Señas
Gestos con los que una pareja se cuenta las cartas. Ver Señas del mus.
Solomillo
Mano con dos reyes y dos ases, buena para grande y para chica a la vez. El nombre cambia según la zona.
Vaca
Grupo de juegos. Quien gana la mayoría de juegos de una vaca, gana la vaca.

Si quieres repasar el orden de los lances y cómo se cuentan las piedras, mira Cómo se juega al mus.

Más: Cómo se juega al mus · Señas del mus · Glosario del mus

Jugar ahora