Señas del mus
Las señas son la conversación secreta de cada pareja. Con un gesto rápido le cuentas a tu compañero qué cartas llevas, para que sepa cuándo envidar, cuándo aguantar y cuándo echar un órdago. La gracia está en hacerlas cuando el rival no mira: si te pilla una seña, sabe tanto como tu compañero.
Las señas cambian de un bar a otro y en cada mesa se pueden pactar las propias. Estas son las más extendidas en España, y las mismas que usan los personajes de Amarracos mus.
Las señas más habituales
| Lo que llevas | Gesto | Lance |
|---|---|---|
| Dos reyes | Morderse el labio inferior | Grande |
| Tres reyes | Morderse el labio inferior a un lado | Grande |
| Dos ases (pitos) | Sacar la punta de la lengua | Chica |
| Tres ases | Sacar la lengua a un lado | Chica |
| Medias | Torcer la boca | Pares |
| Duples | Levantar las cejas | Pares |
| 31 (la una) | Guiñar un ojo | Juego |
| Ciego (nada que contar) | Cerrar los ojos | — |
En la variante de 8 reyes, los treses cuentan como reyes y los doses como ases, así que «dos reyes» puede ser un rey y un tres.
Cuándo hacer las señas
Lo normal es hacerlas justo después de ver las cartas, antes de que empiecen los lances, y repetirlas tras el descarte si la mano ha cambiado. Se hace una seña cada vez, la de la jugada más importante: si llevas duples de reyes, la de duples dice más que la de dos reyes.
No hace falta enseñarlo todo. Muchas parejas solo se hacen señas de lo que cambia la estrategia: la 31, los duples y los reyes o ases para grande y chica.
Cómo leerlas y cómo despistar
- Mira a tu compañero cuando el rival esté distraído, por ejemplo mientras reparte o mira sus cartas.
- Vigila también a los rivales. Pillar una seña ajena es legal: si ves que el de enfrente guiña un ojo, ya sabes que tiene la 31.
- Una seña falsa puede servir para engañar al rival, pero también engaña a tu compañero. Úsala con cuidado.
- Si el rival os ha pillado, se puede jugar sin señas o cambiar los gestos entre manos.
Mus sin señas
En algunas zonas y torneos se juega con las señas prohibidas. Entonces solo cuentan las cartas y lo que se deduce de los envites de cada uno. Si llevas el tanteo con el contador de Amarracos mus, puedes elegir la modalidad de tu zona.
Las señas en Amarracos mus
En las partidas contra la máquina y en línea tienes un botón para hacerle una seña a tu compañero. Tus rivales también miran, así que a veces la verán, igual que en la mesa del bar. Los personajes hacen sus propias señas al empezar cada lance: si estás atento a sus caras, aprenderás qué lleva tu compañero y, con suerte, también los rivales.
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