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Normas del mus

Estas son las normas del mus tal como se juegan en Amarracos mus, la variante más extendida en España. Si prefieres una explicación paso a paso, tienes cómo se juega al mus; aquí van las normas ordenadas para consultarlas en plena partida.

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Jugadores y baraja

Valor de las cartas

VarianteReyesAses
8 reyes (la habitual)Rey y tresAs y dos
4 reyesSolo los reyesSolo los ases

Para sumar el juego, las figuras (sota, caballo y rey) valen 10 y el resto su número; en 8 reyes, el tres vale 10 y el dos vale 1.

Mus y descarte

Empezando por la mano, cada jugador dice «mus» o «no hay mus». Si los cuatro dicen «mus», cada uno descarta las cartas que quiera (de una a cuatro) y roba las mismas. Cuando alguien dice «no hay mus» se corta y empieza el juego con las cartas que haya en la mesa.

Los lances, en orden

  1. Grande: gana quien tiene la carta más alta; en empate se compara la siguiente.
  2. Chica: gana quien tiene la carta más baja.
  3. Pares: se necesita al menos una pareja. Orden: duples (dos parejas) > medias (tres iguales) > par.
  4. Juego: hay juego con 31 o más. Orden: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Sin juego en la mesa se juega al punto: gana la suma más alta por debajo de 31.

Si hay empate entre jugadores, gana el que está más cerca de la mano. El resultado de cada lance cuenta para la pareja del mejor jugador.

Envites y órdago

Tanteo y final

Las piedras se cuentan en el tanteo; la pareja que llega a 40 (o a 30 en la partida corta) gana el juego. Varios juegos forman una vaca. Para llevar el tanteo con cartas de verdad usa el contador de mus.

Señas y juego limpio

Las señas con el compañero están permitidas; hablar de las cartas, no. Consulta las señas del mus y nuestras normas de juego limpio. Si tienes dudas, mira las preguntas frecuentes o el glosario.

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