Reglas del mus
Estas son las reglas del mus tal y como se juegan en Musgame: la baraja, el reparto, los cuatro lances, las apuestas y el recuento de piedras. Si es tu primera partida, léelas de arriba abajo; si ya juegas, usa los apartados como consulta rápida. Para una introducción más ligera, mira cómo se juega al mus.
Jugar ahora, gratisMesa, parejas y baraja
El mus se juega entre cuatro personas repartidas en dos parejas. Los compañeros se sientan enfrente, de modo que los turnos alternan siempre entre una pareja y la otra. Se usa la baraja española de 40 cartas, con cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos) y los valores del 1 al 7 más sota, caballo y rey.
Quien reparte se llama postre y el jugador que está a su lado, en el sentido del juego, es la mano. La mano habla primero y gana cualquier empate. En cada mano nueva el postre pasa al siguiente jugador, así que todos reparten por turnos.
El mus y el descarte
Se reparten cuatro cartas a cada jugador. Empezando por la mano, cada uno dice mus o no hay mus. Si alguien dice «no hay mus», se juega enseguida con las cartas repartidas. Si los cuatro dicen «mus», cada jugador descarta entre una y cuatro cartas y recibe otras tantas del mazo; después se vuelve a preguntar. Si el mazo se agota, se barajan los descartes (nunca las cartas que cada uno tiene en la mano) y se sigue.
Los cuatro lances
Cada mano se divide en lances que se juegan siempre en este orden:
- Grande: gana quien tiene las cartas más altas. Se ordenan las cuatro de mayor a menor y se comparan una a una.
- Chica: lo contrario; gana quien tiene las cartas más bajas.
- Pares: gana la mejor combinación de cartas iguales. De menos a más: pares (una pareja), medias (tres iguales) y duples (dos parejas, o cuatro cartas iguales).
- Juego: suma de los puntos de las cuatro cartas, siempre que llegue a 31 o más. Si nadie tiene juego, se juega el punto, que gana la suma más alta.
Una pareja gana el lance si lo gana el mejor de sus dos jugadores. Si dos manos empatan, gana la más cercana a la mano.
Valor de las cartas
Las figuras (sota, caballo y rey) valen 10 puntos y el resto vale su número. La diferencia entre las dos variantes está en los treses y los doses; mira la página de mus a 8 reyes y la de mus a 4 reyes para el detalle.
| Carta | 8 reyes (por defecto) | 4 reyes |
|---|---|---|
| As | 1 punto | 1 punto |
| 2 | Como un as: 1 punto | 2 puntos |
| 3 | Como un rey: 10 puntos | 3 puntos |
| 4 a 7 | Su número | Su número |
| Sota, caballo y rey | 10 puntos | 10 puntos |
Cómo se habla y se apuesta
En grande, chica y punto hablan los cuatro jugadores. En pares solo habla quien tiene pares, y en juego solo quien tiene juego. Si en pares o en juego solo una pareja tiene jugada, no hay apuesta: esa pareja se lleva el lance. Si nadie tiene pares, ese lance no se juega.
Cuando nadie ha apostado, cada jugador, empezando por la mano, puede decir paso, envido (de dos piedras en adelante) u órdago. Cuando ya hay una apuesta, la pareja contraria responde con quiero, no quiero, envido más (subir la apuesta) u órdago. La pareja solo rechaza si todos los jugadores que hablan dicen «no quiero».
- Querido: el lance vale lo apostado y se cobra en el recuento final de la mano.
- No querido: quien hizo la última apuesta cobra al momento lo que ya estaba aceptado, o una piedra si no había nada.
- En paso: si todos pasan, el lance se queda «en paso» y vale una piedra en grande y chica.
El órdago
El órdago es la apuesta más grande: si se quiere, se enseñan las cartas y quien gane ese lance gana el juego entero, no la partida completa. Si no se quiere, se cobra como un «no querido» normal. Por eso es un recurso de farol o de mano muy segura.
Recuento de la mano
Al acabar los lances se cuentan las piedras en el mismo orden: grande, chica, pares y juego (o punto). En cuanto una pareja llega al objetivo gana el juego y no se cuenta nada más. Además de lo apostado, en pares cada jugador de la pareja ganadora suma 1 por pares, 2 por medias y 3 por duples. En juego, cada jugador con juego de la pareja ganadora suma 3 si tiene 31 y 2 con cualquier otro juego. En punto la pareja ganadora suma 1.
El orden de los juegos es especial: 31 gana a todos, después van 32, 40, 37, 36, 35, 34 y por último 33.
Juego y partida
Un juego lo gana la primera pareja que llega a 30 o a 40 piedras, según lo que se elija; por defecto son 40. Al empezar un juego nuevo los tantos vuelven a cero. La partida la gana la primera pareja que consigue el número de juegos configurado, que puede ser 1, 2 o 3.
Practica las reglas
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